約 2,879,508 件
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マブラヴ 攻略 アージュの第4作目にあたる作品。 当初は2001年秋発売と発表されたが、諸般の事情から発売日の延期が相次いだ。2002年4月、同年7月と発売日が延びに延び、最終的に2003年2月28日に発売となった。 アージュの前作『が君望む永遠』(君のぞ)と直接的な関係はないが、共通する舞台として白陵大付属柊学園や欅町、柊町、総合病院が登場し、更には『君のぞ』ヒロインの一人である「涼宮茜」が登場しているため、『君のぞ』の間接的な続編と位置付けられている。ストーリー的には直接的な関係はない。また、本作は『君のぞ』と同じ時期にプロジェクトが旗揚げされ、同じコンセプトのもとに製作されている。ゲーム内の時期設定では、『君が望む永遠』のエンディング時期から数週間後の設定になっており、この間を繋ぐ作品として『アカネマニアックス』が位置付けられている。同様に、『君が望む永遠』のキャラクター達の存在を匂わせる演出が多数存在する。 なお、本作CD版はアージュがメディア倫理協会(メディ倫、現コンテンツ・ソフト協同組合)に加盟後初の作品であり、メディ倫におけるアダルトゲーム審査第1号作品でもある。 Wikipediaより エクストラ編 メインヒロイン 鑑 純夏 御剣 冥夜 サブヒロイン 珠瀬 壬姫 榊 千鶴 彩峰 慧 神宮司まりも アンリミテッド編 オルタネィテヴ編
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トップページ Lian-Li ケース一覧 PC-9FJ 2010年モデル USB3.0 e-SATA 日本仕様モデル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UEMtOUZKLmpwZw==) 型番 : PC-9FJ 対応規格 ATX , Micro-ATX ファン(フロント) 120mm x 2 カラー ブラック ファン(リア) 120mm x 1 材質 アルミ ファン(サイド・トップ) - 5.25"ベイ 3 ファン増設 140mm x 1 (トップ) 3.5"ベイ 1 (5.25"ベイ付属マウンタ利用) ファンコン付属 - 3.5"シャドウ 6 (2.5"HDDベイ x 2) ダストフィルター フロントファン x 2 , 電源下部 x 1 拡張スロット 8 パネル ノーマル サイズ 210 x 437 x 498 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 電源 なし (ATX) 重量 6 kg I/Oポート USB3.0 x 2e-SATA x 1HD Audio 冷却性・静音性・メンテナンス性・配線性 名前 コメント 工作精度・剛性・アルミ厚 (サイド,内部,MBトレイetc...) 名前 コメント CPUクーラー 名前 コメント VGA 名前 コメント 電源 名前 コメント その他 (価格・ニュースetc...) [販売店情報] http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110219/ni_cpc9fj.html#pc9fj -- 名無しさん (2011-02-21 03 26 21) 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (2) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 コメント 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! CPU - CPUクーラー - (高さ) M/B - Mem - VGA - (占有スロット・ファン・長さ) HDD - (台数・型番) 電源 - (W) ケースファン - 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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トップページ Lian-Li ケース一覧 PC-V2120 2010年モデル USB3.0 e-SATA キャスター フロントドア 内部ブラック塗装 静音対策モデル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UEMtVjIxMjBCLmpwZw==) 型番 : PC-V2120 対応規格 HPTX , ATX , Micro-ATX ファン(フロント) 140mm x 2 , 120mm x 1 カラー ブラック(B) , シルバー(A) , オールブラック(X) ファン(リア) 120mm x 1 材質 アルミ ファン(内部) 140mm x 1 5.25"ベイ 3 ファン増設 120mm x 3 (トップ) 3.5"ベイ 1 (5.25"ベイ付属コンバータ利用) ファンコン付属 ○ (つまみ式) 3.5"シャドウ 10 (5.25"ベイ x 3使用) ダストフィルター フロントファン x 2 , 電源下部 x 15.25"ベゼル x 5 拡張スロット 11 パネル ノーマル (フロント・サイド防音シート) サイズ 235 x 635 x 630 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 電源 なし (ATX) 重量 14.4 kg I/Oポート USB3.0 x 4e-SATAHD Audio 冷却性・静音性・メンテナンス性・配線性 名前 コメント 工作精度・剛性・アルミ厚 (サイド,内部,MBトレイetc...) 名前 コメント CPUクーラー 名前 コメント VGA 名前 コメント 電源 名前 コメント その他 (価格・ニュースetc...) [公式Flyer] http //lian-li.com/v2/tw/product/upload/image/v2120/flyer.html -- 名無しさん (2010-08-28 01 43 00) 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (5) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 コメント 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! CPU - CPUクーラー - (高さ) M/B - Mem - VGA - (占有スロット・ファン・長さ) HDD - (台数・型番) 電源 - (W) ケースファン - 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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大体の学校には個人に与えられたIDと、それとは別の団体IDがあるはずです 北海道だけかも知れませんが共通して使える、いわゆる《ゲスト》的なIDが存在するはずです 共通IDというだけあって、1つのPCで何かしらのソフトをインストールすれば、tempを使うPCは何かしらのソフトがインストールされているという訳です これを利用しない訳にはいきません。 という訳で無線LANと有線LANを両方使う学校だという設定でこれからの説明をごらんになってください。 まず、自分のPCを学校の無線LANに繋げます。※放課後に侵入してくださいw そこからTeamViewerを起動させて置きます 生徒用PCで自分のIDでログインし、TeamViewerをインストールして、起動させておきます。 別のPCで共通IDでログインし、TeamViewerをインストールして、起動させておきます。 自分のスマホ、ipodなどでTeamViewerをインストールして、起動させておきます。 これで全ての準備が整いました まず、自分のIDでログインしている生徒用PCで自分のPCを遠隔操作します そして遠隔操作している生徒用PCで、tempでログインしているPCを支配下におきます 支配したら適当にシャットダウンさせましょうwww ここからが本番ですよ 特定のIDを支配下に置きましょう誰でもいいです 支配下の置き方はTeamViewerをインストールするだけです なぜ、特定のIDを支配下に置かなければならないのか? 答えは、バレても人のせいにするためです 特定のIDでログインした生徒用PCで自分のIDでログインした生徒用PCを支配下に置きます 最後に特定のIDでログインしたPCで自分のPCと自分のIDでログインした生徒用PCをシャットダウンさせます 最後に一言先生に向かって、『遠隔操作できるソフト開いていますッ!!』なんて言いましょう そいつは二度とPCを使わせてもらえなくなるでしょう しかし、失敗は厳禁です ていうか、実行も厳禁です
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3月15日(火) 22 00 スタッド・ド・ジェルラン オリンピック・リヨン 2-1 SSCナポリ 16' ラース・ベンダー 4' ベンゼマ 51' ラース・ベンダー OL ノイアー トレーシュ ハビ・マルティネス ムスタフィ ヘクター クロース ラース・ベンダー ベララビ スナイデル ヘアマン ルーニー ダニー スベン・ベンダー ゲントナー NAP ルフィエ ダニーロ ガライ ペペ アレックス・サンドロ セルヒオ・ブスケッツ ナイジェル・デ・ヨング ハメス・ロドリゲス ボルハ・バレロ ベンゼマ レバンドフスキ フェルナンジーニョ エレメンコ 22 30 ジグナル・イドゥナ・パルク ボルシア・ドルトムント 2-0 FCインテルナツィオナーレ・ミラノ 14' アレクシス・サンチェス 30' ベイル BVB ブラーボ カルバハル バラン オタメンディ ベインズ ビダル ゲッツェ 香川 ベイル オバメヤン アレクシス・サンチェス ウィルシャー ハビエル・エルナンデス メデル INT ハンダノビッチ ドゥビュシー ボヌッチ ムリージョ ガヤ デ・ロッシ ピャニッチ チャルハノール コウチーニョ ペリシッチ イカルディ ラベッシ カンビアッソ 23 00 スタディオ・オリンピコ SSラツィオ 0-1 オリンピック・マルセイユ 71' ロベルト・ペレイラ LAZ マルケッティ ベナティア ゴディン ダビド・ルイス カンドレーバ ケディラ ルーカス・ビリア アザール オスカル ミュラー ジエゴ・コスタ パローロ マウリ フェリペ・アンデルソン OM ロリス ダニエウ・アウベス ピケ キエッリーニ アスピリクエタ ルイス・グスタボ マルキジオ ドウグラス・コスタ イニエスタ デ・ブライネ イブラヒモビッチ フッキ ロベルト・ペレイラ ナインゴラン 23 30 オールド・トラフォード マンチェスター・ユナイテッドFC 0-1 FCバルセロナ 20' ケビン・プリンス・ボアテング MUN デ・ヘア リヒトシュタイナー コシェルニー セルヒオ・ラモス エブラ ポグバ マトゥイディ エジル アルダ・トゥラン クリスティアーノ・ロナウド グリーズマン グアリン ゴナロン BAR テア・シュテーゲン ファンフラン ケーヒル マスチェラーノ ジョルディ・アルバ シャビ・アロンソ ラキティッチ メッシ イグアイン ケビン・プリンス・ボアテング アグエロ ペドロ ガビ 3月16日(水) 21 00 スタディオ・オリンピコ ASローマ 2-1 ACミラン 27' ジャクソン・マルティネス 22' チアゴ・シウバ 81' ヤヤ・トゥレ ROM レノ オーリエ ナウド ジェローム・ボアテング フィリペ・ルイス ラサナ・ディアッラ パストーレ ヤヤ・トゥレ ディ・マリア ジャクソン・マルティネス ロイス アンデル・エレーラ ラカゼット コノプリャンカ MIL マンダンダ ダルミアン チアゴ・シウバ テリー アラバ モドリッチ マティッチ ホアキン・サンチェス カカ チアゴ・アルカンタラ アレシャンドレ・パト フンテラール エリクセン 23 30 アンフィールド リバプールFC 1-0 レアル・マドリードCF 10' スアレス(PEN) LIV ハート サバレタ フンメルス ミランダ リカルド・ロドリゲス ラミレス ベラッティ ジェラード ルーカス・モウラ スアレス クアドラード ピルロ グアルダード クリホビアク REA クルトゥワ ラーム バルザーリ コンパニ マルセロ ウィリアム・カルバーリョ セスク・ファブレガス イスコ ダビド・シルバ ファン・ペルシ デパイ ギュンドアン フアン・マタ サンティ・カソルラ
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FIFAドラフトの情報をスポーツ紙風にお伝え!ドラスポ! 最新のニュース 1-10.KAWASAKIの憲剛から世界のKENGOへ マンチェスター・ユナイデットは13日行われたマルセイユ戦に3-0で勝利。今季2戦目で初勝利を挙げた。その試合で一際輝きを放ったのが、日本人MFの中村憲剛だ。監督の強い希望で加入した、今季のJリーグチャンピオンチームの象徴は、この日チアゴに代わりトップ下でスタメン起用された。 ボカ監督は中村に対して「体力の限界を迎えるまでやりきってこい!!お前のプレーが世界最高だと証明してこい!!」と声をかけてピッチに送り出したとの事。その期待に応えるようにトップ下でリズムを作り、2点目の得点に繋がる決定的なスルーパスを出し、試合を支配した。 この活躍を受けてボカ監督は「2点目に繋がったスルーパス。あれこそが彼の真骨頂だ。僕は彼のゴールパフォーマンスが好きでね。次はそれが見たいね。ここに連れてきて良かったよ」と絶賛した。 今季Jリーグで悲願の優勝を手にいれた象徴が、世界の舞台でも悲願を達成するかもしれない。 1-9.マドリードのライアン監督、No.10の奮起を渇望。 レアル・マドリードを率いるライアン監督は、13日1-2で敗れたインテル戦を受けて 「勝ち点を取れないのはかなり悔しい。今日の試合はボールはよく動いていたし選手達は積極的にゴールを狙っていたのは見ていたよ。ただツメが甘いんだ。シュートはほとんど枠外に飛んでしまった。そこを決めれるかが勝てるチームとの差だ。」とコメント。 また、この日はベンゼマの負傷により0トップの位置に起用されたアザールについて尋ねられると 「同点ゴールは高く評価できるが、どうもまだ最高潮では無いように感じる。足下にボールが落ち着かないプレーが目立った。ボールをロストする場面も多かった。彼はこの程度の選手じゃないんだ。」と奮起を促した。 次節のリバプール戦でのベンゼマ復帰の目処がたっておらず、同ポジションでの起用が予想されるNo.10は、そのポテンシャルを発揮出来るだろうか? 1-8.マルセイユはおー監督がトレードを模索 マルセイユのはおー監督がトレードを模索しているようだ。放出の対象になっているのはCMのナビ・ケイタ。この運動量豊富なCMだが、ディフェンス能力の低さや、サイド適性の無さが原因ではおー監督の信頼を掴みきれていないようだ。 獲得選手の候補としてセカンドトップの選手を狙っているようで、リバプールのフィルミーノ、バイエルンのビジャ、マドリードのジョビンコ、ライプツィヒのペロッティが考えられる。 まだ、具体的な動きは無いようだが果たしてリーグ最初のトレード成立となるだろうか? 1-7.佐山監督、開幕戦勝利でチーム全員にディナーを奢る インテルを率いる初参戦の佐山監督は、10日4-0で勝利した開幕戦をうけ 『まずは戦ったライプツィヒの皆さんに敬意を表したい。素晴らしいプレイヤーに指揮を執るmash監督も経験豊かな監督だ。リスペクトする相手との開幕戦は非常にエキサイティングだった。』とコメントし、続けて『そんな中、今日は選手がよくやってくれた。選手達を褒めてやってほしい。今日は選手の皆にディナーを奢りたい気分だよ。』と顔を赤くし、興奮気味に話した。 また、新監督としてリーグ初勝利の味を問われると 『もちろんそれは嬉しいさ。でも僕のこと云々よりも、今日は選手。涙が出るほど嬉しかったが、この選手達とこれからのシーズンを戦うことの方が楽しみだし、嬉しいことだよ。皆、何食べたいかな?』 と終始選手を褒め称えた。 試合後にはチーム全員で、監督行き付けの現役サッカー選手がオーナーのラーメン店に赴き、そのバリカタラーメンに舌鼓を打ったようだ。料金はもちろん佐山監督の奢りとのことだ。 1-6.名将コイ「ディフェンスはパチンコじゃない」 10日、バイエルンを率いるコイちゃん監督は3-4でナポリに敗れたプレシーズンマッチを受けて「まずディフェンス陣に怒りたい。ディフェンスはパチンコじゃ無いんだ。ボール(球)がゴール(穴)に入っちゃいけない。サッカーではルーレットは回り始めない。ノイアーを擁していて4失点は論外だ。開幕戦まで寝ずに練習して貰う。」と怒りを露にした。 逆に2試合で5得点をあげるオフェンス陣については「今季のコンセプトを象徴しているよ。今季は各試合で複数得点を記録するのが目標だ。プレシーズンでは上手くいったよ。これをシーズンも続けたい。」とコメントした。 特集ページ 1stシーズン開幕前戦力分析 リバプール(勝汰監督) 基本フォーメーションは4-1-2-1-2。ダイヤモンド型を採用。 スアレス、イグアインという万能型ストライカーを並べ、そこにファブレガスとモドリッチの2人を絡めた中央突破がスタイル。ボランチにはビダルが控え、中盤の守備も問題なし。 鍵となるサイドバックにはウォーカーとローズのイングランド人コンビが控える。キーパーはオブラクだ。 控えにはバリエーション豊富な選手を揃え、チーム力自体は非常に高い。但し、最終ラインの守備力にやや疑問符が残るか。 マンチェスターUtd(ボカ監督) 基本フォーメーションは4-2-3-1。 デ・ヘア、キエッリーニ、ベインズを中心とした堅牢な守備組織。これがユナイテッド最大の強みだ。ボランチのナインゴランも奪取能力が高い。 攻撃面ではサラー、カラスコ、グリーズマンと若手が牽引するが、このチームの得点能力は控え選手によって決まるであろう。アリ、ラカゼット、トバンの3名がノッてくれば隙のないチームになるが、ノらなかった場合は……。 マルセイユ(はおー監督) 基本フォーメーションは3-3-3-1。但し、シーズン序盤は4バックとの使い分けを行うようだ。 ネイマール、ベイルという強力なウイングを中心に、ピッチ全体を使うダイナミックな攻撃は高い破壊力を誇る。その攻撃陣を支えるのは、テクニシャンと名高いべラッティとハードワークが身上のケディラだ。 バックにはジェローム・ボアテングもアルデルバイレルトが控え、守備力も問題は無い。 課題は控えの層の薄さと、本職のサイドプレイヤーが極端に少ない点の2つ。特に後者は顕著であり、フロレンツィとロホという対象的な2人がキーとなる。 ライプツィヒ(マッシュ監督) 基本フォーメーションは4-2-1-3。マッシュ監督得意の形だ。 クリスティアーノ・ロナウドに目がいくのは勿論だが、その脇を固めるロイス、ムバッペの快速コンビにも注目したい。カウンターの切れ味は全チーム随一だろう。控えにはサネもいる。 守備面ではやはりGKクルトワの名が光る。CBの2人は共にパワー勝負が売りだ。 気になる中盤はクロース、ハムシク、ムヒタリアンの3人。かなりの前傾姿勢を取っており、これが守備崩壊へと繋がらなければ良いが……。 インテル(佐山監督) 基本フォーメーションは3-4-2-1。 イブラヒモビッチ、ハメス・ロドリゲス、アレクシス・サンチェス、ドラクスラー、ウスマン・デンベレの5人を揃え、攻撃面に関しては文句なしの分厚さを誇る。ベンチから登場するケイタ・バルデにも注目だ。 バックには大きくて動ける選手が多いという印象だ。そして何よりガーディアンにはブッフォン。中央の守備は問題ない。 懸念点はサイドの守備か。ギュンドアン、マティッチの両ボランチがどこまでスペースを潰せるかが肝となる。 Rマドリード(ライアン監督) 基本フォーメーションは4-4-2。セカンドトップ型を採用。 若いメンバーが多く、ライアン監督自身も積極性を求めるフットボールを望んでいる事がわかる。その鍵となるのは1.5列目のアザールとマトゥイディ、デ・ロッシのベテランボランチコンビだろう。 最終ラインにはセルヒオ・ラモスの獲得に成功。ディフェンスリーダーがいる事により、守備での大崩れはないと見ていいだろう。 チームの鍵を握るのは決定力。先発のベンゼマ、そして控えのジョビンコとアレサンドロ・ゴメスにかかる責任は重くなりそうだ。 バイエルン(コイちゃん監督) 基本フォーメーションは4-2-3-1。 名将コイちゃんが掲げる攻撃的サッカーは今季も健在。ボランチにダビド・シルバとサンティ・カソルラを置く時点でそのスタイルを感じる事ができるだろう。 1トップはカバーニ。その脇を固めるのはマンジュキッチとロッベンと、いずれも決定力に自信のある選手が多い。 控えに不安は残るものの、ビアビアニーやマリオ・ゴメスなどスペシャリストは揃っている。最大の注目は勿論、1試合平均何点取るかだ。 ドルトムント(辛井監督) 基本フォーメーションは4-2-1-3。 今季ドルトムントの真髄はカンテ、セルヒオ・ブスケッツの2ボランチ。最終ラインに仕事をさせない試合も何試合か出てくるのではないか、そんな期待を持たせる実力者2人だ。 前線に目を向けると、アグエロ、メルテンス、ディバラの3トップ。平面の争いで無類の強さを誇る。更に、控えからはバーディとペドロが出てくる。 バックにはゴディンやファン・ベルナトなどがおり、総合力は高くまとまっている。 トップ下の香川に攻撃の負担が大きくのしかかるが、果たしてこの侍はどこまでチームを引っ張れるか? ラツィオ(しゃもじん監督) 基本フォーメーションは4-4-2。しゃもじん監督の代名詞である3バックは一旦見納めとなりそうだ。 レバンドフスキ、ルカクが聳え立つ2トップは空中戦で無類の強さを誇る。そこにボールを供給するサイドアタッカーも質は十分だ。 それらを統率するのはデ・ブライネ。2トップと共にラツィオの攻撃のキーマンとなるであろう。 自ら「違う意味でファンタスティック・フォー」と語る守備陣はやはり課題点。デ・フライの統率能力が問われる。 ナポリ(tahara監督) 基本フォーメーションは4-2-3-1。 マネとオーバメヤンが並ぶ快速編成。それらを纏めるのはトップ下に君臨するエジルだ。 しかし、このチームの本領はサイドバックにある。アラバとカルバハルというトップクラスを揃え、サイドの征圧力に関してはナポリの右に出るチームはいないだろう。 控えからはアドゥリスという一芸に秀でたプレイヤーもおり、90分間で様々なバリエーションの戦術を見せてくれる可能性が高い。 守備に関してはボヌッチというリーダーの獲得に成功した。後はルフィエの仕上がりだけが気がかりだ。 バルセロナ(鷹洋監督) 基本フォーメーションは4-2-2-2。鷹洋監督が新たな挑戦に踏み切った。 1.5列目にメッシ、その下にはイニエスタとラキティッチ。3人が組み立てた先に待つのはトップのケイン。どのような化学反応を起こすのかが非常に楽しみだ。 マスチェラーノの起用方法に注目が集まったが、予定としてはボランチで行くようだ。彼を突破したとしても、その後ろにはウムティティという「動けるバック」がいる。快速アタッカーは攻略に難を示しそうだ。 バルサイズムの体現者が多く、大きな注目を集めるこのチーム。課題としては、若干のフィジカル不足が目に付くか。 鳥栖(こーやさん監督) 非公開練習が多く、基本フォーメーションの予想が難しいが、おそらくは4-2-3-1であると思われる。 チアゴ・シウバ、フンメルスの強力CB陣に加え、ゴールマウスを守るのはチェフ、カテナチオの体現者として名高いこーやさん監督のスタイルはここでも活きている。 攻撃の中心に座るのはエリクセン。ディ・マリア、ファルカオというタイプの異なる3人が相手守備陣を翻弄する。フレッチャーやホアキン・サンチェスなど、監督の申し子達が固めるベンチも侮れない。 強いて課題を挙げるとすればビルドアップ面の不安定さだろうか。ダニエウ・アウベスらSB陣が上手くラインを上げていく事が攻撃の鍵となりそうだ。
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Wiiの攻略サイト Wiiの攻略サイトは行のゲームは ひ ふ へ ほ は行のゲーム は ハイスクール・ミュージカル DANCE! ハッピーダンスコレクション 遙かなる時空の中で4 はたらくヒト バイオハザード バイオハザード4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード0 バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子- 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女- バスフィッシングWii 〜ロクマル伝説〜 パズルシリーズ Vol.2 イラストロジック+からふるロジック はじめてのWii はじめの一歩 レボリューション はねるのトびらWii ギリギリッス ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 バーンヤード 〜主役はオレ、牛〜 バロック for Wii パンチアウト ひ ふ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ファイアーエムブレム 暁の女神 ファミリーチャレンジWii ファミリージョッキー ファミリースキー ファミリースキー ワールドスキー スノーボード ファミリートレーナー ファントム・ブレイブWii フィッシュアイズWii FIFA 08 ワールドクラス サッカー FIFA 09 オールプレイ FIFA 10 フェイスブレイカー K.O.パーティー FOREVER BLUE フォーエバーブルー海の呼び声 プチコプターWii アドベンチャーフライト 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 ぷよぷよ! ブーム ブロックス Hula Wii フラで始める 美と健康! FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜 BLEACH バーサス・クルセイド ふるふるぱーく プレイグラウンド 公園であそぼう! ブロブ カラフルなきぼう プロ野球 ファミリースタジアム プロゴルファー猿 へ ほ 牧場物語 やすらぎの樹 牧場物語 わくわくアニマルマーチ ポケモンバトルレボリューション ポケモン不思議のダンジョン「すすめ!炎の冒険団」 ポケモン不思議のダンジョン「いくぞ!嵐の冒険団」 ポケモン不思議のダンジョン「めざせ!光の冒険団」 BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 ぼくとシムのまち ぼくとシムのまち レーシング ぼくとシムのまち キングダム(Wii) ぼくとシムのまち パーティー ボンバーマンランドWii ボンバーマン
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開発用PC(メインPC) 開発用PCであり、Twitterとかすべてを行うメインPCでもあります。 現在の構成(2011/11/06現在) ソフトウェア OS Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 3 .Net Framework Microsoft .Net Framewrok 2.0, 3.0, 3.5 4.0 開発IDE(メイン) Microsoft Visual Studio 2010 Professional Edition アカデミック データベース Microsoft SQL Server 2008 Developer Edition Service Pack 1 コマンド Windows PowerShell 2.0 データベース設計 A5M2 A5 SQL Mk-2 - フリーの汎用SQL開発環境/ER図ツール Webブラウザ(メイン) Firefox 7.0 次世代ブラウザ Firefox Webブラウザ(サブ) Internet Exporer 8 FTPクライアント FFFTP 最新版: FFFTP プロジェクト日本語 - SourceForge.JP (開発元: Sota's Web Page (FFFTP) ) TELNETクライアント TeraTerm 最新版: Tera Termプロジェクト日本語 - SourceForge.JP (開発元: Tera Term Home Page ) Twiterクライアント ツイタマ ツイタマ ネットワークパケットキャプチャ Wireshark Wireshark · Go deep. テキストエディタ(メイン) Tera Pad TeraPad テキストエディタ(サブ) Notepad++ EUC-JP 対応版 Notepad++ EUC-JP 対応版 バイナリエディタ Stirling Stirlingの詳細情報 ソースマージツール WinMerge 日本語版 WinMerge 日本語版 .NETクラスライブラリヘルプ作成 Sandcastle Help File Builder 内部リンク メールクライアント Windows Live Mail メディアプレイヤー Windows Media Player メディアプレイヤー Media Player Classic メディアプレイヤー GOM Player 画像ビュワー IrfanView 画像管理 Windows Live フォトギャラリー ウィルス対策 トレンドマイクロ ウィルスバスター2012 クラウド Office Microsoft Office 2010(Word, Excel, Power Point, Access, Outlook, One Note, Publisher) Office Microsoft Office 2007(Power Point) Office Microsoft Office 2003(Word, Excel, Power Point, Outlook, Visio) その他 Unlocker 配布ページ その他 HandySelector 配布ページ その他 お忍びリネーム 配布ページ ハードウェア 形式 ノートPC 機種名 TOSHIBA dynabook SS MX/495LSBB dynabook SS MXシリーズ (これのヨドバシカメラモデル) CPU Intel Core Duo 2.0GHz メモリ DDR2 4096MB(2048MB + 2048MB) 変更済み(これ: Amazon.co.jp:BUFFALO ノートPC用増設メモリ PC2-5300 (DDR2-667) 2GB 2枚組 D2/N667-2GX2/E ) VRAM メインメモリ共有128MB ディスプレイ 1280x800 32Bit ワイヤレスイーサネット Intel(R) WiFi Link 5300 AGN (最大N接続:450Mbps) 変更済み 有線イーサネット Intel(R) PRO/100 VE Network Connection (最大:100Mbps) ほとんど使ってない。 ビデオカード ハードディスクドライブ(HDD) 120GB(全部で)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/80.html
合計 - 今日 - Team Tactics(チーム戦術) Individual Orders(個人戦術) & General Orders(ポジション別戦術)共通 General Orders(ポジション別戦術)とは ポジション適正 習得について ピッチ上でのチーム能力は、tactical abilityによる。 ディフェンスラインはミッドフィルダーから離れすぎず(ラインを上げる)、広すぎてはダメ。 08時の個人戦術をプレイスタイルにあわせるモード一覧 これまで製品マニュアルの内容は役に立たない程薄っぺらいものでしたがFifa Manager 10には各ゲーム画面に info機能が追加され言葉の意味で判断するしかなかった各項目の意味合いがある程度解るようになりました。 Team TacticsにGeneral OrdersとIndividual Ordersのinfoを和訳して紹介してくれた方がおられましたので載せておきます。 (翻訳者の方ありがとうございます。) Team Tactics(チーム戦術) Commitment(コミットメント≒尽力度、本気度) 選手は積極的な寄せと走る意欲をもって試合に臨みます。これは選手のパフォーマンスを高めますがenergyの消耗が増え、カードをうけるリスクが高まります。 設定範囲 (低い) Low → Medium → High → Very High (高い) Closing Down(プレス範囲) 相手ボールの際にプレスをかける範囲。高くすれば相手チームへのプレッシャーは増しますがenergyを消耗します。特にアタッカーの場合は顕著です。 設定範囲 Defending Third(デフェンディングサードエリア) Own Half(センターラインから自陣エリア) All_Over(全エリア) Time-wasting(時間稼ぎ) この戦術を有効にすると、リードしている場合に限り、選手は相手ゴールへ向ってプレイせずボールを単純にキープし続けます。 設定範囲 Never(させない) Last30min when leading(ラスト30分前から) Always when leading(ゲーム開始から) Crossing Height(クロスの高さ) クロスの高さを決めます。ヘディングが得意な長身選手がいる場合、ハイクロスをあげるべきでしょう。いない場合、もしくは長身選手が密着マークされてる場合は、手堅くグランダーのクロス(low)を選択しましょう。 設定範囲 Always Low(常にグランダー) Mixed(状況に応じて) Always High(常にハイクロス) Defensive Line(DFライン) DFラインの高さ。格下のチームやスピードのないFWを要したチームが相手の場合、中盤までカバーできるようさらに高く設定できるでしょう。 設定範囲 (低い)Very_Deep → Deep → Normal → High → Very_High(高い) Offside-trap(オフサイドトラップ) DFは相手ストライカーをオフサイドポジションにするようDFラインをあげます。トレーニングで(Team TacticsのOffside Trapが)一定のレベルまで達してから設定するようにして下さい。 設定範囲 選択のみ Counter attacks(カウンターアタック) ボールを奪取した時、中盤を省略してFWへロングパスを送ろうとします。特に中盤の選手にあまり信用をおけない、ショートパスで相手を崩せない時にオススメします。 設定範囲 選択のみ Season's Most Important Match(今シーズン一番大切な試合) シーズンに1度だけSeason's Most Important Matchを宣言でき、選手のモチベーションを大きく上昇させることができます。 設定範囲 選択のみ Win Bonus(次の試合に勝ったら特別ボーナス) Win Bonusもかなりの確率でパフォーマンスアップが期待できるでしょう。 設定範囲 選択のみ Play Maker(info記載なし) ボールがその選手を経由して攻撃する頻度が増える 設定範囲 プレイヤーを指定する Target Man(info記載なし) 主に浮き玉パスやクロスの的 コーナーなどでも狙う 設定範囲 プレイヤーを指定する Playing Direction どのエリアを使ってビルドアップ(攻撃の組み立て)をさせるかを設定する。 設定範囲 指定なし~ Left(左) Centre(中央) Right(右) 最大2つまで設定できる Marking Target(Team Comparisonタブより)(ゲーム中チーム戦術ではSpecial Marking) チームとして注意すべきプレーヤーを1人選ぶことが出来ます。指定した選手がボールを持つとボールを放すまで近くにいる者が数人プレスをかけにいきます。 設定範囲 プレイヤーを指定する 上へ Individual Orders(個人戦術) & General Orders(ポジション別戦術)共通 Positioning Bias(ポジショニング) 選手が通常のポジションより攻撃的、または守備的なポジションでプレイするか設定します 設定範囲 (守備的) Very Defensive → Defensive → Normal → Attacking → Very Offensive (攻撃的) Tackling(タックル) 高くすればより積極的にボールへタックルします。ボール奪取の確率は高まりますがカードをもらうことも多くなります。 設定範囲 (消極的)Normal → Robust → Aggressive(積極的) Forward Runs (オーバーラップ) 多くすれば選手は頻繁に攻撃に参加します。特に守備的な選手へ適用してください。 設定範囲 (守備的) Never(全く上がらない) Seldom(滅多に上がらない) Sometimes(時々あがる) Often(積極的に上がる) (攻撃的) Passing Style(パススタイル) 選手がパスする際、冒すべきリスク(どれだけ積極的にパスするか)を決めます。これは主に選手のパス能力に応じて設定して下さい。 設定範囲 Cautious(確実に味方へ) Patient(安全第一に) Normal(状況に応じて出せ) Direct(狙えそうなら狙っていけ) Risky(積極的に狙っていけ) Risky側に成る程ゴールに繋がるパスを狙う。 Passing(パス) ボールを最も近くのチームメイトへパスするか、攻撃のテンポを上げるためにロングパスを入れるかを設定して下さい。ロングパスは瞬時に相手のDFを揺さぶることができますが、ショートパスよりボールを失う危険性が高まります。 設定範囲 (ショート) Short → Mostly Short → Mixed → Mostly Long → Long (ロング) Crossing Position(クロスポジション) by-line(ゴールライン沿い)からのクロスは、DFの後ろから入ってくる事が多い為、はるかに危険度が高くなります。その上、ペナルティエリア内で選手の多くが対応に遅れをとるでしょう。但し、まず自チームのウインガーがサイドを突破しなければなりません。相手選手が突破を許さなかったり、自分の選手が突破する能力がなければ、deep(自陣深く)からのクロスを選択した方がよいでしょう。 設定範囲 Deep(自陣深く) Mixed(状況に応じて) By-line(ゴールライン沿い) 09版からですがby-lineとdeepが(恐らく)誤記で逆に表記されています。注意してください。 Crossing Frequency(クロス頻度) ハイボールをFW陣へ供給する頻度。少なくすれば、クロスを入れる代わりにパスを使ってゴールへ迫ります。 設定範囲 Rarely(滅多にクロスしない) Normal(状況に応じて) Always(常にクロスを意識する) Run Channels(飛び出し) 自分のチームがボールを持ってる時、(Run Channelsを設定した)選手はボールを受けるようになるべく速く走り込みます。適正のある選手なら、Counter attacksの戦術と併せて非常に効果的に使えるでしょう。そのためにはRuns Channelsのプレイスタイルをもつ選手を探して下さい。 設定範囲 選択のみ Hold Up (ボールキープ) (Hold Upを設定した)選手は必ずしもゴールへの最短経路を探すわけではなく、上がってくるチームメイトを待ちます。 設定範囲 選択のみ Dribbling(ドリブル) 1対1の際、スペースを作るため、相手選手にドリブル突破を試みます。 設定範囲 選択のみ Free Role(フリーロール) (Free Roleを設定した)選手はほとんど守備を放棄するので、高い位置でボールを待ち受けることができます。 設定範囲 選択のみ Go Forward at Set Pieces(セットプレイ時に上がる) ゴールに近いFKやCKの際、これを設定した選手はペナルティエリアの中へ入ってゴールを狙います。これは主にヘディングの強いDFへ適用して下さい。多くの選手に設定しすぎないよう注意して下さい。そうしないとカウンターアタックを受けるでしょう。 設定範囲 選択のみ Long Shots(ロングシュート) シュートが上手い選手は長距離から狙ってみましょう。 設定範囲 選択のみ Man Marking(マンマーク)(Team Comparisonタブより) マークすべき相手を指定します。指定しなければゾーンディフェンスとなります。 設定範囲 ドラッグ&ドロップで(誰がどの相手を)指定する。 ゲーム中個人戦術ではプレーヤーを指定する General Orders(ポジション別戦術)とは General Ordersタブを使うと、各ポジションに対して特定のルールを設定できます。現在そこでプレイしている選手とは関係がありません(RBがオーバーラップしてRMFの位置に来たとしても、RMFの戦術が適用されるわけではない)。ピッチ上のポジションを選択しマトリクス(縦横に並んだパネル)を使って戦術を設定してください。併せて'Use General Orders for this Position'を有効にしておく必要があります。 上へ 選手にGeneral Ordersを無視させて個別の戦術を指示したい場合は、Individual Ordersのタブを開いて設定して下さい。Use Individual Orders' を有効にしておく必要があります。 ポジション適正 習得について (2chスレ 262氏より) ポジション適正は、ポジションごとに能力の必要度が違います。(例えばDFならMan markingとかTacklingだけどSTにはあまり必要ない) その能力数値*必要度の合計でレベルが決まります。ただし習得出来ていないポジションに配置した場合、本来適正レベルの70%しか 力を発揮できません。それを継続的に同じポジションで試合に出していくと一試合2~3%ぐらいずつ上がり100%になったところでポジションを習得します。 しかしそのコンバート作業途中で習得させたいポジション以外に配置してしまうと数値は下がります。ただ85%まで覚えればそれ以上下がることはありません。 習得できるポジション数は100%が3つで、85%までが3つです。それ以上覚えさせると以前のものが消えていきます。 ちなみにポジション適正は利き足にも左右されます。右利きならば右サイドでは100%力を発揮できるけど、左サイドだと若干劣ります。 09版からは利き足と逆足に5段階の頻度が加えられそれによっても影響します。 それにMoraleとFormを考慮したものがレベルです。 能力の数値*ポジションごとの必要度*ポジションへの慣れ*利き足補正*利き足&逆足頻度*morale*form=レベル ピッチ上でのチーム能力は、tactical abilityによる。 公式フォーラムのTACTIC REALLY MATTERS in FIFAM08から抜粋。 trainingスクリーンにあるtactical abilityが非常に重要である。 ただし、下部リーグのプレイをしている場合、ほとんどが0になっており、一概にこれだけが試合に勝つポイントではない。 上へ プレイスタイル 必要な能力/練習 ショートパスをつないでポゼッションをキープする short passingとbuild up play カウンターアタック long passingとcounter attack 攻撃的スタイル pressing ゾーンディフェンス contain サイド攻撃 heading能力の高いSTとcrossing ディフェンスラインはミッドフィルダーから離れすぎず(ラインを上げる)、広すぎてはダメ。 ゾーンディフェンスを採用している場合、ディフェンスラインをDEEPにしすぎてはダメ。 マンマーキングの場合、ピッチ全体でマーク相手を追ってしまってはダメ。 シーズンを通して、プレイヤーのエナジーを80~100にキープするため、個人トレーニングのSCOPEを60%にしている。 ロングショットからの点を取られすぎるようなら、DMを配置する。 チームワークを高くするために、5試合ほどフレンドリーマッチを組む。 ディフェンダーが簡単に(相手に)抜かれるのなら、SW(スイーパー)を置いてLB/RBをLWB/RWBもしくはLM/RMにまで押し上げよ。(これはおそらく、例えば4バック(LB-CD-CD-RB)の場合なら、LWB-CD-SW-CD-RWBのように「W字形の2段砦」のようにDFを配置しなさいということではないでしょうかね?) 上へ 08時の個人戦術をプレイスタイルにあわせるモード一覧 08にはプレイスタイルに合わせて個人戦術を自動設定するモードがありました。初心者の方等とりあえず参考になるかもしれませんので載せておきます。 また戦術のイメージからもプレイスタイルの特徴がイメージしやすいと思いますので参考にしてください。 クリックで大きくなります。 ||| 色の違いは意味ありません。(チームカラーです。)たまたま違うチーム時でスクショを撮ったので・・ 上へ